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C++ Sprite::GetRenderIndex方法代码示例

本文整理汇总了C++中Sprite::GetRenderIndex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sprite::GetRenderIndex方法的具体用法?C++ Sprite::GetRenderIndex怎么用?C++ Sprite::GetRenderIndex使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite::GetRenderIndex方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Add

void SpriteManager::Add(Sprite &sprite)
{
	mSprites.push_back(&sprite);
	DEBUG("Added sprite with render index: " << sprite.GetRenderIndex());

	// Sort the sprites in the order they should be rendered.
	sort(mSprites.begin(), mSprites.end(), sortSpriteByRenderIndex);
	DEBUG("Sorted " << mSprites.size() << " sprites by render index.");
}
开发者ID:nbolton,项目名称:vimrid,代码行数:9,代码来源:SpriteManager.cpp


注:本文中的Sprite::GetRenderIndex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。