本文整理汇总了C++中PlayerState::isFree方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerState::isFree方法的具体用法?C++ PlayerState::isFree怎么用?C++ PlayerState::isFree使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerState
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerState::isFree方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: npmodule_listPlayers
static int npmodule_listPlayers (lua_State *L)
{
int tindex = 0; // will push ++tindex
lua_newtable(L);
for ( int n = 0; n < PlayerInterface::getMaxPlayers(); n++)
{
PlayerState *p = PlayerInterface::getPlayer(n);
if ( ! p->isFree() )
{
lua_newtable(L);
lua_pushinteger(L, n);
lua_setfield(L, -2, "id");
lua_pushstring(L, p->isAllocated() ? "<preconnect>" : p->getName().c_str());
lua_setfield(L, -2, "name");
lua_pushstring(L, PlayerInterface::isLocalPlayer(n) ? "local" : SERVER->getIP(n).c_str());
lua_setfield(L, -2, "ip");
lua_rawseti(L, -2, ++tindex);
}
}
return 1;
}