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C++ PlayerState::isFree方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerState::isFree方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerState::isFree方法的具体用法?C++ PlayerState::isFree怎么用?C++ PlayerState::isFree使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerState的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerState::isFree方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: npmodule_listPlayers

static int npmodule_listPlayers (lua_State *L)
{
    int tindex = 0; // will push ++tindex
    lua_newtable(L);

    for ( int n = 0; n < PlayerInterface::getMaxPlayers(); n++)
    {
        PlayerState *p = PlayerInterface::getPlayer(n);
        if ( ! p->isFree() )
        {
            lua_newtable(L);
            lua_pushinteger(L, n);
            lua_setfield(L, -2, "id");

            lua_pushstring(L, p->isAllocated() ? "<preconnect>" : p->getName().c_str());
            lua_setfield(L, -2, "name");

            lua_pushstring(L, PlayerInterface::isLocalPlayer(n) ? "local" : SERVER->getIP(n).c_str());
            lua_setfield(L, -2, "ip");

            lua_rawseti(L, -2, ++tindex);
        }
    }

    return 1;
}
开发者ID:Rominagrobis,项目名称:OldNetPanzer,代码行数:26,代码来源:NetPanzerModule.cpp


注:本文中的PlayerState::isFree方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。