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C++ PlayerState::get_owned_properties方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerState::get_owned_properties方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerState::get_owned_properties方法的具体用法?C++ PlayerState::get_owned_properties怎么用?C++ PlayerState::get_owned_properties使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerState的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerState::get_owned_properties方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: release_assets

bool GameRules::release_assets(const PlayerState& plr)
{
	const net::PropertyList_t& p_list = plr.get_owned_properties();
	net::PropertyList_t::const_iterator it;

	// iterate through the list freeing assets
	for (it = p_list.begin(); it != p_list.end(); ++it)
	{
		// set the property to unowned
		fState->get_property(*it).set_unowned();
		
		// set the property level to zero
		// TODO is this necessary?
		fState->get_property(*it).set_level(0);
	}

	return true;
}
开发者ID:kylegibson,项目名称:yloponom,代码行数:18,代码来源:GameRules.C

示例2: count_mems

unsigned GameRules::count_mems(const PlayerState& plr, unsigned id)
{
	vector<unsigned> vec;
	unsigned mems = fBase.group_members(id, vec);
	unsigned cnt = 0;
	const net::PropertyList_t props = plr.get_owned_properties();
	net::PropertyList_t::const_iterator it;

	for (unsigned i = 0; i < mems; ++i)
	{
		for (it = props.begin(); it != props.end(); ++it)
			if (vec[i] == *it)
			{
				++cnt;
				break;
			}
	}

	return cnt;
}
开发者ID:kylegibson,项目名称:yloponom,代码行数:20,代码来源:GameRules.C


注:本文中的PlayerState::get_owned_properties方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。