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C++ PlayerState::checkAutokick方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerState::checkAutokick方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerState::checkAutokick方法的具体用法?C++ PlayerState::checkAutokick怎么用?C++ PlayerState::checkAutokick使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerState的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerState::checkAutokick方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: aktimer

bool
DedicatedGameManager::mainLoop()
{
    if ( heartbeat )
        heartbeat->checkHeartbeat();

    static NTimer aktimer(10000); //all 10 sec only
    if (aktimer.isTimeOut())
    {
        aktimer.reset();
        PlayerState * player = 0;
        unsigned long max_players;
        max_players = PlayerInterface::getMaxPlayers();
        for (unsigned long i = 0; i < max_players; i++)
        {
            player = PlayerInterface::getPlayer((unsigned short) i);
            if ( player->isActive() )
            {
                if ( player->checkAutokick() )
                {
                    char chat_string[256];
                    sprintf(chat_string, "Server kicked '%s' due to inactivity",player->getName().c_str());
                    LOGGER.info("DED: %s", chat_string);
                    ChatInterface::serversay(chat_string);
                    SERVER->kickClient((PlayerID)i);

                }
            }

        }
        if (VoteManager::checkVoteTimer())
        {
            VoteManager::checkPlayersVote();
        }
    }
    return BaseGameManager::mainLoop();
}
开发者ID:LucasVini,项目名称:OldNetPanzer,代码行数:37,代码来源:DedicatedGameManager.cpp


注:本文中的PlayerState::checkAutokick方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。