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C++ PlayerState::extra_weapon_count方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerState::extra_weapon_count方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerState::extra_weapon_count方法的具体用法?C++ PlayerState::extra_weapon_count怎么用?C++ PlayerState::extra_weapon_count使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerState的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerState::extra_weapon_count方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: WeaponRocket

std::unique_ptr<Weapon> 
ObjectManager::create_extra_weapon(int player, PlayerState player_state)
{
    std::unique_ptr<Weapon> w;

    if (player_state.extra_weapon(player) == "Rocket Weapon") {
        sdlc::Sound& sfx = snd[ObjSnd::rocket];
        Owner own = Object::parse_owner(player);
        w = std::unique_ptr<Weapon>(new WeaponRocket(sfx, own));
        w->set_count(player_state.extra_weapon_count(player));
    }

    return w;
}
开发者ID:octol,项目名称:kexx2,代码行数:14,代码来源:ObjectManager.cpp

示例2: draw_weapons

void Interface::draw_weapons(int x, int y, PlayerState& ps, int player, 
        sdlc::Font& font, sdlc::Screen& screen)
{
    auto length1 = (ps.main_weapon(player)).length();
    std::string text1 = (ps.main_weapon(player)).substr(0, length1 - 7);
    auto length2 = (ps.extra_weapon(player)).length();
    std::string text2 = (ps.extra_weapon(player)).substr(0, length2 - 7);

    screen.print(x, y, text1 + " level " 
            + std::to_string(ps.main_weapon_level(player)), font);
    if (ps.extra_weapon(player) != "none") {
        screen.print(x, y + 20, text2 + " count: " 
                + std::to_string(ps.extra_weapon_count(player)), font);
    }
}
开发者ID:octol,项目名称:kexx2,代码行数:15,代码来源:Interface.cpp


注:本文中的PlayerState::extra_weapon_count方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。