本文整理汇总了C++中PlayerState::GetNeckDir方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerState::GetNeckDir方法的具体用法?C++ PlayerState::GetNeckDir怎么用?C++ PlayerState::GetNeckDir使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerState
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerState::GetNeckDir方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ComputeInfoAfterTurnNeck
/**
* 通过传入turn_neck的参数,计算turn_neck后球员的脖子朝向
* Calculate player neck direction after a turn_neck action.
* \param turn_neck_angle.
* \param player_state state of the player who is turning.
* \param neck_dir will be set to player's neck direction after turn_neck.
*/
void ActionEffector::ComputeInfoAfterTurnNeck(const AngleDeg turn_neck_angle,
const PlayerState &player_state, AngleDeg &neck_dir)
{
double eff_moment = GetNormalizeNeckMoment(turn_neck_angle);
neck_dir = GetNormalizeNeckAngle(player_state.GetNeckDir() + eff_moment);
}