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C++ PlayerState::GetNeckDir方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerState::GetNeckDir方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerState::GetNeckDir方法的具体用法?C++ PlayerState::GetNeckDir怎么用?C++ PlayerState::GetNeckDir使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerState的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerState::GetNeckDir方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ComputeInfoAfterTurnNeck

/**
 * 通过传入turn_neck的参数,计算turn_neck后球员的脖子朝向
 * Calculate player neck direction after a turn_neck action.
 * \param turn_neck_angle.
 * \param player_state state of the player who is turning.
 * \param neck_dir will be set to player's neck direction after turn_neck.
 */
void ActionEffector::ComputeInfoAfterTurnNeck(const AngleDeg turn_neck_angle,
		const PlayerState &player_state, AngleDeg &neck_dir)
{
	double eff_moment = GetNormalizeNeckMoment(turn_neck_angle);
	neck_dir = GetNormalizeNeckAngle(player_state.GetNeckDir() + eff_moment);
}
开发者ID:harshnisar,项目名称:WEFork,代码行数:13,代码来源:ActionEffector.cpp


注:本文中的PlayerState::GetNeckDir方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。