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C++ PlayerState::energy_max方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerState::energy_max方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerState::energy_max方法的具体用法?C++ PlayerState::energy_max怎么用?C++ PlayerState::energy_max使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerState的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerState::energy_max方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: create_ships

void ObjectManager::create_ships(PlayerState& player_state)
{
    for (int i = 1; i <= NUM_OF_POSSIBLE_PLAYERS; i++) {
        if (player_state.energy_max(i)) {

            std::string name = "Player " + std::to_string(i);

            int s = player_state.score(i);
            int e = player_state.energy_max(i);
            player_state.set_energy(i, e);  // reset energy to max

            ObjIndex player_index = Object::parse_player_index(i);
            sdlc::Surface& gfx = obj[player_index];
            sdlc::Surface& hit_gfx = obj_hit[player_index];

            auto w1 = create_main_weapon(i, player_state);
            auto w2 = create_extra_weapon(i, player_state);

            KeySet keyset(i);   // For now we don't set custom keys

            auto new_ship = std::make_shared<Ship>(name, e, s, gfx, hit_gfx, w1, w2, keyset);

            new_ship->set_locked_to_screen(false);
            new_ship->set_x((float)(213 * i - new_ship->width()));
            new_ship->set_y(480);
            new_ship->set_vel(0, -200.0f);
            queue.push_back(new_ship);
        }
    }
}
开发者ID:octol,项目名称:kexx2,代码行数:30,代码来源:ObjectManager.cpp


注:本文中的PlayerState::energy_max方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。