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C++ PlayerState::getPlayerID方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerState::getPlayerID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerState::getPlayerID方法的具体用法?C++ PlayerState::getPlayerID怎么用?C++ PlayerState::getPlayerID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerState的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerState::getPlayerID方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: netPacketClientDisconnect

void ServerConnectDaemon::netPacketClientDisconnect(const NetPacket *packet)
{
    // Note: this invalidates the ConnectMesgNetPanzerClientDisconnect playerID
    // value, just use the networkID, this way avoid possible fake packet
    // to kick other player.
    // In a future protocol version PlayerID should be removed from this packet.
    PlayerState *player = PlayerInterface::getPlayerByNetworkID(packet->fromID);
    if (player)
        startDisconnectionProcess(player->getPlayerID());
}
开发者ID:BackupTheBerlios,项目名称:netpanzer-svn,代码行数:10,代码来源:ServerConnectDaemon.cpp


注:本文中的PlayerState::getPlayerID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。