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C++ PlayerState::compare_directions方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerState::compare_directions方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerState::compare_directions方法的具体用法?C++ PlayerState::compare_directions怎么用?C++ PlayerState::compare_directions使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerState的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerState::compare_directions方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: updateState

void ControlMethod::updateState(PlayerSlot &slot, PlayerState &state, const float dt) {
	_updateState(slot, state, dt);
	
	int dirs = 0;
	dirs += state.left;
	dirs += state.right;
	dirs += state.up;
	dirs += state.down;

	int old_dirs = 0;
	old_dirs += _old_state.left;
	old_dirs += _old_state.right;
	old_dirs += _old_state.up;
	old_dirs += _old_state.down;
	
	if (state.compare_directions(_old_state) || (old_dirs != 2 || dirs != 1)) {
		_old_state = state;
		return;
	}
	
	if (!_release_set) {
		//LOG_DEBUG(("setting release timer"));
		_release_timer.reset();
		_release_set = true;
		state = _old_state;
		return;
	} else if (_release_timer.tick(dt)) {
		//LOG_DEBUG(("release timer stopped"));
		_old_state = state;
		_release_set = false;	
	} else {
		if ((!state.left && _old_state.left) || (!state.right && _old_state.right)) {
			if ((!state.up && _old_state.up) || (!state.down && _old_state.down)) {
				LOG_DEBUG(("atomically update diagonal"));
				_old_state = state;
				_release_set = false;
				return;
			}
		}
		state = _old_state;
		return;
	}
}
开发者ID:sorokin,项目名称:btanks,代码行数:43,代码来源:control_method.cpp


注:本文中的PlayerState::compare_directions方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。