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C++ PlayerPointer::GetGUIDLow方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerPointer::GetGUIDLow方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerPointer::GetGUIDLow方法的具体用法?C++ PlayerPointer::GetGUIDLow怎么用?C++ PlayerPointer::GetGUIDLow使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerPointer的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerPointer::GetGUIDLow方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandlePlayerChangedServers

void ClusterInterface::HandlePlayerChangedServers(WorldPacket & pck)
{
	uint32 sessionid, dsid;
	pck >> sessionid >> dsid;
	if(!_sessions[dsid])
	{
		Log.Error("HandlePlayerChangedServers", "Invalid session: %u", sessionid);
		return;
	}

	WorldSession * s = _sessions[sessionid];
	PlayerPointer plr = s->GetPlayer();



	/* build the packet with the players information */
	WorldPacket data(ICMSG_PLAYER_CHANGE_SERVER_INFO, 1000);
	data << sessionid << plr->GetGUIDLow();

	/* pack */
	//data << plr->
	/* remove the player from our world. */
	sEventMgr.AddEvent(plr, &Player::EventRemoveAndDelete, EVENT_GAMEOBJECT_EXPIRE	/* meh :P */, 1000, 1);

	/* dereference the session */
}
开发者ID:CadeLaRen,项目名称:Xeon-MMORPG-Emulator,代码行数:26,代码来源:ClusterInterface.cpp


注:本文中的PlayerPointer::GetGUIDLow方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。