本文整理汇总了C++中PlayerPointer::GetGUIDLow方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerPointer::GetGUIDLow方法的具体用法?C++ PlayerPointer::GetGUIDLow怎么用?C++ PlayerPointer::GetGUIDLow使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerPointer
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerPointer::GetGUIDLow方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: HandlePlayerChangedServers
void ClusterInterface::HandlePlayerChangedServers(WorldPacket & pck)
{
uint32 sessionid, dsid;
pck >> sessionid >> dsid;
if(!_sessions[dsid])
{
Log.Error("HandlePlayerChangedServers", "Invalid session: %u", sessionid);
return;
}
WorldSession * s = _sessions[sessionid];
PlayerPointer plr = s->GetPlayer();
/* build the packet with the players information */
WorldPacket data(ICMSG_PLAYER_CHANGE_SERVER_INFO, 1000);
data << sessionid << plr->GetGUIDLow();
/* pack */
//data << plr->
/* remove the player from our world. */
sEventMgr.AddEvent(plr, &Player::EventRemoveAndDelete, EVENT_GAMEOBJECT_EXPIRE /* meh :P */, 1000, 1);
/* dereference the session */
}