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C++ PlayerManager::promptDivorce方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerManager::promptDivorce方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerManager::promptDivorce方法的具体用法?C++ PlayerManager::promptDivorce怎么用?C++ PlayerManager::promptDivorce使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerManager的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerManager::promptDivorce方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: handleObjectMenuSelect

int RingObjectMenuComponent::handleObjectMenuSelect(SceneObject* sceneObject, CreatureObject* player, byte selectedID) const {
	if (selectedID == 22) { // Propose Unity
		if (!sceneObject->isASubChildOf(player))
			return 0;

		ManagedReference<SceneObject*> target = player->getZoneServer()->getObject(player->getTargetID());

		if (target != NULL && target->isPlayerCreature()) {
			PlayerManager* playerManager = player->getZoneServer()->getPlayerManager();

			if (playerManager != NULL)
				playerManager->proposeUnity(player, cast<CreatureObject*>(target.get()), sceneObject);

			return 0;
		} else {
			player->sendSystemMessage("@unity:bad_target"); // "You must have a valid player target to Propose Unity."
			return 0;
		}

	} else if (selectedID == 234) { // Divorce
		if (!sceneObject->isASubChildOf(player))
			return 0;

		PlayerManager* playerManager = player->getZoneServer()->getPlayerManager();

		if (playerManager != NULL)
			playerManager->promptDivorce(player);

		return 0;
	}

	return TangibleObjectMenuComponent::handleObjectMenuSelect(sceneObject, player, selectedID);
}
开发者ID:ModTheGalaxy,项目名称:mtgserver,代码行数:33,代码来源:RingObjectMenuComponent.cpp


注:本文中的PlayerManager::promptDivorce方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。