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C++ PlayerManager::getNumTeams方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerManager::getNumTeams方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerManager::getNumTeams方法的具体用法?C++ PlayerManager::getNumTeams怎么用?C++ PlayerManager::getNumTeams使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerManager的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerManager::getNumTeams方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onAdd

bool TeamGroup::onAdd (void)
{
	// Allocate id and assign name before calling the
	// parent onAdd because it will add all it's members
	// to the manager and the teamId needs to be set
	// before this happens.

   char nameBuf[10] = "teamX";
   
	PlayerManager *playerManager = 
		(PlayerManager*)(manager->findObject(PlayerManagerId));

   teamId = playerManager->getNumTeams();
   nameBuf[4] = '0' + teamId;
   SimObject::assignName(nameBuf);

	playerManager->teamAdded (teamId);

   return Parent::onAdd();
}
开发者ID:AltimorTASDK,项目名称:TribesRebirth,代码行数:20,代码来源:teamGroup.cpp


注:本文中的PlayerManager::getNumTeams方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。