本文整理汇总了C++中PlayerManager::getEnemy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerManager::getEnemy方法的具体用法?C++ PlayerManager::getEnemy怎么用?C++ PlayerManager::getEnemy使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerManager
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerManager::getEnemy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: atacar
void Enemigo::atacar(string& NickAtacado,PlayerManager& pm,ServerSocket& socks){
BitStream bs;
int danio = intRand(0,30);
//resto danio si ataca a un golem o a un enemigo
bool encontro = false;
bool murio = false;
for(auto it = pm.getEnemies().begin();it !=pm.getEnemies().end();it++) {
Enemigo* unEnemigo = it->second;
if(unEnemigo->getNick() == NickAtacado){
unEnemigo->hacerDanio(danio);
encontro = true;
if(!it->second->estaVivo()){
murio = true;
pm.getEnemies().erase(it);
break;
}
}
}
//para golem
if(!encontro){
for(auto it = pm.getGolems().begin();it !=pm.getGolems().end();it++) {
Golem* unGolem = it->second;
if(unGolem->getNick() == NickAtacado){
unGolem->hacerDanio(danio);
if(!it->second->estaVivo()){
//aviso a los demas que murio enemigo
murio = true;
pm.getGolems().erase(it);
break;
}
}
}
}
//aviso del ataque
for(auto it = socks.get_clients().begin();it !=socks.get_clients().end();it++) {
//ataco con la danio
bs.clear();
bs << PROTO::ATACAR << this->getNick() << NickAtacado;
it->second.send(bs.str());
//mando danio
bs.clear();
bs << PROTO::DAMAGE << this->getNick() << NickAtacado << danio;
it->second.send(bs.str());
std::cout << "Update " << it->second.nick << " que " << this->getNick() << "->" << NickAtacado << endl;
//aviso si murio
if(murio){
//Veo si termino la mision
if (mision.getTipo() == Misiones::MISION_ENEMIGO) {
if (mision.enemigoMision() == NickAtacado) {
bs.clear();
bs << PROTO::WINNER << pm.getEnemy(NickAtacado)->ultimoAtacante();
it->second.send(bs.str());
}
} else {
bs.clear();
bs << PROTO::ENEMY_DEAD << NickAtacado;
it->second.send(bs.str());
}
}
}
return;
}