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C++ PlayerManager::GetPassInfoVar方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerManager::GetPassInfoVar方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerManager::GetPassInfoVar方法的具体用法?C++ PlayerManager::GetPassInfoVar怎么用?C++ PlayerManager::GetPassInfoVar使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerManager的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerManager::GetPassInfoVar方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Connect

void CPlayer::Connect()
{
	if (m_IsInGame)
	{
		return;
	}

	m_IsInGame = true;

	const char *var = g_Players.GetPassInfoVar();
	int client = engine->IndexOfEdict(m_pEdict);
	if (var[0] != '\0')
	{
		const char *pass = engine->GetClientConVarValue(client, var);
		m_LastPassword.assign(pass ? pass : "");
	}
	else
	{
		m_LastPassword.assign("");
	}
}
开发者ID:Nephyrin,项目名称:-furry-octo-nemesis,代码行数:21,代码来源:PlayerManager.cpp


注:本文中的PlayerManager::GetPassInfoVar方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。