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C++ PlayerEntity::getStance方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerEntity::getStance方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerEntity::getStance方法的具体用法?C++ PlayerEntity::getStance怎么用?C++ PlayerEntity::getStance使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerEntity的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerEntity::getStance方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onLoad

void PlayerBullet::onLoad()
{
	PlayerEntity* player = GameGlobals::get()->player;
	assert(player);

	sf::Color color;

	bulletStance = player->getStance();

	switch(bulletStance)
	{
	case PlayerEntity::Stance::Agile:
		color = sf::Color(140, 255, 50);
		break;

	case PlayerEntity::Stance::Defensive:
		color = sf::Color(40, 120, 250);
		break;

	case PlayerEntity::Stance::Offensive:
		color = sf::Color(255, 80, 50);
		break;
	}

	getComponent<sz::Renderer>()->setColor(color);
}
开发者ID:Sonaza,项目名称:scyori,代码行数:26,代码来源:PlayerBullet.cpp


注:本文中的PlayerEntity::getStance方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。