本文整理汇总了C++中PlayerEntity::getStance方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerEntity::getStance方法的具体用法?C++ PlayerEntity::getStance怎么用?C++ PlayerEntity::getStance使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerEntity
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerEntity::getStance方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: onLoad
void PlayerBullet::onLoad()
{
PlayerEntity* player = GameGlobals::get()->player;
assert(player);
sf::Color color;
bulletStance = player->getStance();
switch(bulletStance)
{
case PlayerEntity::Stance::Agile:
color = sf::Color(140, 255, 50);
break;
case PlayerEntity::Stance::Defensive:
color = sf::Color(40, 120, 250);
break;
case PlayerEntity::Stance::Offensive:
color = sf::Color(255, 80, 50);
break;
}
getComponent<sz::Renderer>()->setColor(color);
}