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C++ PlayerEntity::getHealth方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerEntity::getHealth方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerEntity::getHealth方法的具体用法?C++ PlayerEntity::getHealth怎么用?C++ PlayerEntity::getHealth使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerEntity的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerEntity::getHealth方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onPreSolveEvent

void BulletEntity::onPreSolveEvent(b2Contact * contact, const b2Manifold * oldManifold)
{
	ContactInfo ci(getBody(), contact);
	Entity * ent = (Entity*)ci.toucher->GetUserData();
	if (ent->getType() == EntityType::PlayerEntity)
	{
		PlayerEntity * ceEnt = (PlayerEntity*)ent;
		if (ceEnt == owner.getPlayerEntity().lock().get())
		{
			//Samego siebie nie krzywdzimy
			contact->SetEnabled(false);
			return;
		}
		else
		{
			//Innego gracza owszem
			if (ceEnt->getHealth() > 0.0)
			{
				ceEnt->takeDamage(damage);
				if (ceEnt->getHealth() == 0.0)
					owner.reportKill();
			}
		}
	}

	//Przy uderzeniu w cokolwiek innego niż gracz,
	//który nas wystrzelił, giniemy
	markForDeletion();
}
开发者ID:Tommalla,项目名称:zoldak,代码行数:29,代码来源:BulletEntity.cpp


注:本文中的PlayerEntity::getHealth方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。