本文整理汇总了C++中PlayerEntity::getHealth方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerEntity::getHealth方法的具体用法?C++ PlayerEntity::getHealth怎么用?C++ PlayerEntity::getHealth使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerEntity
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerEntity::getHealth方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: onPreSolveEvent
void BulletEntity::onPreSolveEvent(b2Contact * contact, const b2Manifold * oldManifold)
{
ContactInfo ci(getBody(), contact);
Entity * ent = (Entity*)ci.toucher->GetUserData();
if (ent->getType() == EntityType::PlayerEntity)
{
PlayerEntity * ceEnt = (PlayerEntity*)ent;
if (ceEnt == owner.getPlayerEntity().lock().get())
{
//Samego siebie nie krzywdzimy
contact->SetEnabled(false);
return;
}
else
{
//Innego gracza owszem
if (ceEnt->getHealth() > 0.0)
{
ceEnt->takeDamage(damage);
if (ceEnt->getHealth() == 0.0)
owner.reportKill();
}
}
}
//Przy uderzeniu w cokolwiek innego niż gracz,
//który nas wystrzelił, giniemy
markForDeletion();
}