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C++ PlayerEntity::GetRenderNode方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerEntity::GetRenderNode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerEntity::GetRenderNode方法的具体用法?C++ PlayerEntity::GetRenderNode怎么用?C++ PlayerEntity::GetRenderNode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerEntity的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerEntity::GetRenderNode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: buildPlayerEntity

PlayerEntity* MyGame::buildPlayerEntity() {
	PlayerEntity* pe = new PlayerEntity(new SceneNode(player),new PhysicsNode());
	pe->ConnectToSystems();
	pe->GetPhysicsNode().addCV(new CollisionSphere((pe->playerPos),25.0f));
	pe->GetPhysicsNode().dynamic = false;
	pe->GetPhysicsNode().sleep   = true;
	pe->GetPhysicsNode().gravity = false;

	pe->GetRenderNode().SetBoundingRadius(25000.0f);
	pe->GetRenderNode().SetModelScale(Vector3(25.0f));
	pe->planePos = &PlanePos;

	return pe;
}
开发者ID:joshwhiteside,项目名称:MK-Ultra,代码行数:14,代码来源:MKUltra.cpp


注:本文中的PlayerEntity::GetRenderNode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。