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C++ PlayerEntity::getI方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerEntity::getI方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerEntity::getI方法的具体用法?C++ PlayerEntity::getI怎么用?C++ PlayerEntity::getI使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerEntity的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerEntity::getI方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: canMove

SDL_bool WormEntity::canMove(int i, int j) {
	if(i<0||i>=20||j<0||j>=15) return SDL_FALSE;
	if(_dying) return SDL_FALSE;

	Overworld& overworld = Overworld::getRef();
	WorldNode* node = overworld.getCurNode();

	PlayerEntity* player = node->getPlayer();

	int pi = player->getI();
	int pj = player->getJ();

	return (SDL_bool) (
		(
		node->getTile(i,j)==SpriteID::GRASS00 ||
		node->getTile(i,j)==SpriteID::SAND00  ||
		node->getTile(i,j)==SpriteID::SEA00   ||
		node->getTile(i,j)==SpriteID::BRICK00
		)
		&&!(i==pi&&j==pj)
	);
}
开发者ID:srmeier,项目名称:arthursgrove,代码行数:22,代码来源:wormentity.cpp


注:本文中的PlayerEntity::getI方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。