本文整理汇总了C++中PlayerEntity::UpdateCollision方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerEntity::UpdateCollision方法的具体用法?C++ PlayerEntity::UpdateCollision怎么用?C++ PlayerEntity::UpdateCollision使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerEntity
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerEntity::UpdateCollision方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: BodyIterator
void BodyIterator (const NewtonBody* body, void* userData)
{
//Undvik att hantera kollision med sig själv
if(NewtonBodyGetUserData(body)!=userData)
{
PlayerEntity* player = (PlayerEntity*)userData;
player->UpdateCollision((NewtonBody*)body);
}
}