本文整理汇总了C++中PlayerEntity::ConnectToSystems方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerEntity::ConnectToSystems方法的具体用法?C++ PlayerEntity::ConnectToSystems怎么用?C++ PlayerEntity::ConnectToSystems使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerEntity
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerEntity::ConnectToSystems方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: buildPlayerEntity
PlayerEntity* MyGame::buildPlayerEntity() {
PlayerEntity* pe = new PlayerEntity(new SceneNode(player),new PhysicsNode());
pe->ConnectToSystems();
pe->GetPhysicsNode().addCV(new CollisionSphere((pe->playerPos),25.0f));
pe->GetPhysicsNode().dynamic = false;
pe->GetPhysicsNode().sleep = true;
pe->GetPhysicsNode().gravity = false;
pe->GetRenderNode().SetBoundingRadius(25000.0f);
pe->GetRenderNode().SetModelScale(Vector3(25.0f));
pe->planePos = &PlanePos;
return pe;
}