本文整理汇总了C++中PlayerEntity::getJ方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerEntity::getJ方法的具体用法?C++ PlayerEntity::getJ怎么用?C++ PlayerEntity::getJ使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerEntity
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerEntity::getJ方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: canMove
SDL_bool WormEntity::canMove(int i, int j) {
if(i<0||i>=20||j<0||j>=15) return SDL_FALSE;
if(_dying) return SDL_FALSE;
Overworld& overworld = Overworld::getRef();
WorldNode* node = overworld.getCurNode();
PlayerEntity* player = node->getPlayer();
int pi = player->getI();
int pj = player->getJ();
return (SDL_bool) (
(
node->getTile(i,j)==SpriteID::GRASS00 ||
node->getTile(i,j)==SpriteID::SAND00 ||
node->getTile(i,j)==SpriteID::SEA00 ||
node->getTile(i,j)==SpriteID::BRICK00
)
&&!(i==pi&&j==pj)
);
}