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C++ PlayerEntity::OnCollect方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerEntity::OnCollect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerEntity::OnCollect方法的具体用法?C++ PlayerEntity::OnCollect怎么用?C++ PlayerEntity::OnCollect使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerEntity的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerEntity::OnCollect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnCollision

void StaminaPotionEntity::OnCollision(const CollisionEvent &event)
{
	if (event.GetType() == CollisionEventType::OnEnter)
	{
		Log("On collided with health potion");

		Entity *other = event.GetOtherEntity();
		if ((other != nullptr && other->GetClassName() == "OptimistPlayer") ||
			(other != nullptr && other->GetClassName() == "RealistPlayer") ||
			(other != nullptr && other->GetClassName() == "PessimistPlayer"))
		{
			PlayerEntity *player = static_cast<PlayerEntity *>(other);

			// Disable item
			this->pSprite->SetVisible(false);
			this->clSensor.Disable();

			//Collect Item
			player->OnCollect(ItemTypes::StaminaPotion, this->iAmount);

		}
	}
}
开发者ID:ggj,项目名称:optimalus,代码行数:23,代码来源:staminapotionentity.cpp


注:本文中的PlayerEntity::OnCollect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。