本文整理汇总了C++中PlayerEntity::OnCollect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerEntity::OnCollect方法的具体用法?C++ PlayerEntity::OnCollect怎么用?C++ PlayerEntity::OnCollect使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerEntity
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerEntity::OnCollect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnCollision
void StaminaPotionEntity::OnCollision(const CollisionEvent &event)
{
if (event.GetType() == CollisionEventType::OnEnter)
{
Log("On collided with health potion");
Entity *other = event.GetOtherEntity();
if ((other != nullptr && other->GetClassName() == "OptimistPlayer") ||
(other != nullptr && other->GetClassName() == "RealistPlayer") ||
(other != nullptr && other->GetClassName() == "PessimistPlayer"))
{
PlayerEntity *player = static_cast<PlayerEntity *>(other);
// Disable item
this->pSprite->SetVisible(false);
this->clSensor.Disable();
//Collect Item
player->OnCollect(ItemTypes::StaminaPotion, this->iAmount);
}
}
}