本文整理汇总了C++中PlayerEntity::UpdatePhysics方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerEntity::UpdatePhysics方法的具体用法?C++ PlayerEntity::UpdatePhysics怎么用?C++ PlayerEntity::UpdatePhysics使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerEntity
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerEntity::UpdatePhysics方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: NewtonUpdate
void PlayerEntity::NewtonUpdate (float dt)
{
// get the entity associated with this rigid body
PlayerEntity* ent = PlayerEntity::player;
ent->UpdatePhysics(SceneHandler::world,dt);
ent->prevPosition = ent->curPosition;
ent->curPosition = ent->matrix[3];
}