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C++ PlayerEntity::UpdatePhysics方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerEntity::UpdatePhysics方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerEntity::UpdatePhysics方法的具体用法?C++ PlayerEntity::UpdatePhysics怎么用?C++ PlayerEntity::UpdatePhysics使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerEntity的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerEntity::UpdatePhysics方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: NewtonUpdate

void PlayerEntity::NewtonUpdate (float dt)
{
	// get the entity associated with this rigid body
	PlayerEntity* ent = PlayerEntity::player;

	ent->UpdatePhysics(SceneHandler::world,dt);

    ent->prevPosition = ent->curPosition;
    ent->curPosition = ent->matrix[3];
}
开发者ID:scanberg,项目名称:engine,代码行数:10,代码来源:Entity.cpp


注:本文中的PlayerEntity::UpdatePhysics方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。