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C++ PlayerEntity::acquireItem方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerEntity::acquireItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerEntity::acquireItem方法的具体用法?C++ PlayerEntity::acquireItem怎么用?C++ PlayerEntity::acquireItem使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerEntity的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerEntity::acquireItem方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: readCollidingEntity

void ItemEntity::readCollidingEntity(CollidingSpriteEntity* entity)
{
  if (itemType == ItemBossHeart && !game().getCurrentMap()->isCleared()) return;

  PlayerEntity* playerEntity = dynamic_cast<PlayerEntity*>(entity);

  if (collideWithEntity(entity))
  {
    if (playerEntity != NULL && !playerEntity->isDead())
    {
      if (isMerchandise)
      {
        playerEntity->setItemToBuy(this);
      }
      else if (canBePickedUp())
      {
        playerEntity->acquireItem(itemType);

        if (isMerchandise) playerEntity->pay(getPrice());

        dying();

        if (!items[itemType].generatesStance)
          new MagnetEntity(x, y, playerEntity, itemType);
      }
    }
  }
}
开发者ID:qw3ry,项目名称:witchblast,代码行数:28,代码来源:ItemEntity.cpp


注:本文中的PlayerEntity::acquireItem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。