本文整理汇总了C++中PlayerEntity::getCardElement方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerEntity::getCardElement方法的具体用法?C++ PlayerEntity::getCardElement怎么用?C++ PlayerEntity::getCardElement使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerEntity
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerEntity::getCardElement方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ChongYing_Effect
int MoQiang::ChongYing_Effect(int playerID, int howMany, vector<int> cards, HARM & harm)
{
if(0 != howMany)
{
int cardID = cards[0];
PlayerEntity* player =engine->getPlayerEntity(playerID);
CardEntity* card = getCardByID(cardID);
if((TYPE_MAGIC == card->getType() || ELEMENT_THUNDER == player->getCardElement(cardID)) && playerID != id)
{
//harm.point++;
cardCount++;
}
}
return GE_SUCCESS;
}