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C++ LPDIRECT3DDEVICE::SetTransform方法代码示例

本文整理汇总了C++中LPDIRECT3DDEVICE::SetTransform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPDIRECT3DDEVICE::SetTransform方法的具体用法?C++ LPDIRECT3DDEVICE::SetTransform怎么用?C++ LPDIRECT3DDEVICE::SetTransform使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LPDIRECT3DDEVICE的用法示例。


在下文中一共展示了LPDIRECT3DDEVICE::SetTransform方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: d3d_set_transform

void d3d_set_transform(LPDIRECT3DDEVICE dev,
      D3DTRANSFORMSTATETYPE state, CONST D3DMATRIX *matrix)
{
#ifdef _XBOX1
   D3DDevice_SetTransform(state, matrix);
#elif !defined(_XBOX360)
   /* XBox 360 D3D9 does not support fixed-function pipeline. */
   dev->SetTransform(state, matrix);
#endif
}
开发者ID:SAKUJ0,项目名称:RetroArch,代码行数:10,代码来源:d3d_wrapper.cpp


注:本文中的LPDIRECT3DDEVICE::SetTransform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。