当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ LPDIRECT3DDEVICE::DrawPrimitive方法代码示例

本文整理汇总了C++中LPDIRECT3DDEVICE::DrawPrimitive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPDIRECT3DDEVICE::DrawPrimitive方法的具体用法?C++ LPDIRECT3DDEVICE::DrawPrimitive怎么用?C++ LPDIRECT3DDEVICE::DrawPrimitive使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LPDIRECT3DDEVICE的用法示例。


在下文中一共展示了LPDIRECT3DDEVICE::DrawPrimitive方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: d3d_draw_primitive

void d3d_draw_primitive(LPDIRECT3DDEVICE dev,
      D3DPRIMITIVETYPE type, unsigned start, unsigned count)
{
#if defined(_XBOX1)
   D3DDevice_DrawVertices(type, start, D3DVERTEXCOUNT(type, count));
#elif defined(_XBOX360)
   D3DDevice_DrawVertices(dev, type, start, D3DVERTEXCOUNT(type, count));
#else
   if (SUCCEEDED(dev->BeginScene()))
   {
      dev->DrawPrimitive(type, start, count);
      dev->EndScene();
   }
#endif
}
开发者ID:SAKUJ0,项目名称:RetroArch,代码行数:15,代码来源:d3d_wrapper.cpp


注:本文中的LPDIRECT3DDEVICE::DrawPrimitive方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。