本文整理汇总了C++中LPDIRECT3DDEVICE::SetTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPDIRECT3DDEVICE::SetTexture方法的具体用法?C++ LPDIRECT3DDEVICE::SetTexture怎么用?C++ LPDIRECT3DDEVICE::SetTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LPDIRECT3DDEVICE
的用法示例。
在下文中一共展示了LPDIRECT3DDEVICE::SetTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: d3d_set_texture
void d3d_set_texture(LPDIRECT3DDEVICE dev, unsigned sampler,
LPDIRECT3DTEXTURE tex)
{
#if defined(_XBOX1)
D3DDevice_SetTexture(sampler, tex);
#elif defined(_XBOX360)
unsigned fetchConstant =
GPU_CONVERT_D3D_TO_HARDWARE_TEXTUREFETCHCONSTANT(sampler);
uint64_t pendingMask3 =
D3DTAG_MASKENCODE(D3DTAG_START(D3DTAG_FETCHCONSTANTS)
+ fetchConstant, D3DTAG_START(D3DTAG_FETCHCONSTANTS)
+ fetchConstant);
D3DDevice_SetTexture(dev, sampler, tex, pendingMask3);
#else
dev->SetTexture(sampler, tex);
#endif
}