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C++ LPDIRECT3DDEVICE::CreateTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中LPDIRECT3DDEVICE::CreateTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPDIRECT3DDEVICE::CreateTexture方法的具体用法?C++ LPDIRECT3DDEVICE::CreateTexture怎么用?C++ LPDIRECT3DDEVICE::CreateTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LPDIRECT3DDEVICE的用法示例。


在下文中一共展示了LPDIRECT3DDEVICE::CreateTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

LPDIRECT3DTEXTURE d3d_texture_new(LPDIRECT3DDEVICE dev,
      const char *path, unsigned width, unsigned height,
      unsigned miplevels, unsigned usage, D3DFORMAT format,
      D3DPOOL pool, unsigned filter, unsigned mipfilter,
      D3DCOLOR color_key, void *src_info_data, 
      PALETTEENTRY *palette)
{
   HRESULT hr;
   LPDIRECT3DTEXTURE buf;
   D3DXIMAGE_INFO *src_info = (D3DXIMAGE_INFO*)src_info_data;

   if (path)
      hr = D3DXCreateTextureFromFileExA(dev,
            path, width, height, miplevels, usage, format,
            pool, filter, mipfilter, color_key, src_info,
            palette, &buf);
   else
   {
      hr = dev->CreateTexture(width, height, miplevels, usage,
            format, pool, &buf
#ifndef _XBOX1
            , NULL
#endif
            );
   }

   if (FAILED(hr))
	   return NULL;

   return buf;
}
开发者ID:dankcushions,项目名称:RetroArch,代码行数:31,代码来源:d3d_common.cpp


注:本文中的LPDIRECT3DDEVICE::CreateTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。