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C++ LPDIRECT3DDEVICE::SetTextureStageState方法代码示例

本文整理汇总了C++中LPDIRECT3DDEVICE::SetTextureStageState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPDIRECT3DDEVICE::SetTextureStageState方法的具体用法?C++ LPDIRECT3DDEVICE::SetTextureStageState怎么用?C++ LPDIRECT3DDEVICE::SetTextureStageState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LPDIRECT3DDEVICE的用法示例。


在下文中一共展示了LPDIRECT3DDEVICE::SetTextureStageState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: d3d_enable_alpha_blend_texture_func

void d3d_enable_alpha_blend_texture_func(void *data)
{
   LPDIRECT3DDEVICE dev = (LPDIRECT3DDEVICE)data;

   if (!dev)
      return;

#ifndef _XBOX360
   /* Also blend the texture with the set alpha value. */
   dev->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE);
   dev->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_DIFFUSE);
   dev->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_TEXTURE);
#endif
}
开发者ID:dankcushions,项目名称:RetroArch,代码行数:14,代码来源:d3d_common.cpp


注:本文中的LPDIRECT3DDEVICE::SetTextureStageState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。