本文整理汇总了C++中LPDIRECT3DDEVICE::SetTextureStageState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPDIRECT3DDEVICE::SetTextureStageState方法的具体用法?C++ LPDIRECT3DDEVICE::SetTextureStageState怎么用?C++ LPDIRECT3DDEVICE::SetTextureStageState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LPDIRECT3DDEVICE
的用法示例。
在下文中一共展示了LPDIRECT3DDEVICE::SetTextureStageState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: d3d_enable_alpha_blend_texture_func
void d3d_enable_alpha_blend_texture_func(void *data)
{
LPDIRECT3DDEVICE dev = (LPDIRECT3DDEVICE)data;
if (!dev)
return;
#ifndef _XBOX360
/* Also blend the texture with the set alpha value. */
dev->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE);
dev->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_DIFFUSE);
dev->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_TEXTURE);
#endif
}