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Java GL.glClearColor方法代碼示例

本文整理匯總了Java中javax.media.opengl.GL.glClearColor方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL.glClearColor方法的具體用法?Java GL.glClearColor怎麽用?Java GL.glClearColor使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在javax.media.opengl.GL的用法示例。


在下文中一共展示了GL.glClearColor方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: init

import javax.media.opengl.GL; //導入方法依賴的package包/類
@Override
    public synchronized void init(GLAutoDrawable glDrawable) {
        GL gl = glDrawable.getGL();

        gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
        gl.glLoadIdentity();

        gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
        gl.glBlendFunc(GL.GL_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

        gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
        gl.glClearDepth(1.0);
        gl.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH); // try setting this to GL_FLAT and see what happens.

/*        float[] lightAmbient = new float[]{0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
        float[] lightDiffuse = new float[]{1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
        float[] lightPosition = new float[]{
            0, 0, 0,
            //            (float)levelBox.getFlag().getCenterX(),
            //          (float)levelBox.getFlag().getCenterY(),
            //        (float)levelBox.getFlag().getCenterZ() + (float)levelBox.getFlag().getDeltaZ(),
            1.0f};
        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_AMBIENT, FloatBuffer.wrap(lightAmbient));
        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_DIFFUSE, FloatBuffer.wrap(lightDiffuse));
        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_POSITION, FloatBuffer.wrap(lightPosition));
        gl.glEnable(GL.GL_LIGHT0);
  */
        gl.glDisable(GL.GL_LIGHTING);

        // Now preprocess our data for rendering
        agentRenderes.prepare(gl);
        mapRenderer.prepare(gl);
    }
 
開發者ID:kefik,項目名稱:Pogamut3,代碼行數:36,代碼來源:EnvironmentRenderer.java

示例2: prepareCanvas

import javax.media.opengl.GL; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Clear the screen, set up correct observer position and other stuff
 * @param gl
 */
private synchronized void prepareCanvas(GL gl) {
    // Clear the drawing area
    gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST); // GL.GL_NORMALIZE|
    gl.glClearColor(0.45f, 0.45f, 0.45f, 0f);

    gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // Reset the modelview to the "identity"
    gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
    gl.glLoadIdentity();

    // Move the "drawing cursor" around
    Location observerLoc = viewpoint.getLocation();
    Location eyeLoc = viewpoint.getEye();
    Vector3d upVec = viewpoint.getUp();
    //    gl.glTranslated(observerLocation.x, observerLocation.y, observerLocation.z);
    glu.gluLookAt(
            eyeLoc.x,
            eyeLoc.y,
            eyeLoc.z,
            observerLoc.x,
            observerLoc.y,
            observerLoc.z,
            upVec.x,
            upVec.y,
            upVec.z);

    gl.glScaled (1., 1., -1.);
}
 
開發者ID:kefik,項目名稱:Pogamut3,代碼行數:34,代碼來源:EnvironmentRenderer.java


注:本文中的javax.media.opengl.GL.glClearColor方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。