當前位置: 首頁>>代碼示例>>Java>>正文


Java GL.glBindTexture方法代碼示例

本文整理匯總了Java中javax.media.opengl.GL.glBindTexture方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL.glBindTexture方法的具體用法?Java GL.glBindTexture怎麽用?Java GL.glBindTexture使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在javax.media.opengl.GL的用法示例。


在下文中一共展示了GL.glBindTexture方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: createTexture

import javax.media.opengl.GL; //導入方法依賴的package包/類
public static JOGLTexture createTexture(GL gl, BufferedImage awtImage)
{
	int textureID = createTextureID(gl);

	gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
	
	// convert that image into a byte buffer of texture data
       ByteBuffer textureBuffer = ImageConverter.convertPowerOf2(awtImage);
       gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, textureID);

       gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL.GL_LINEAR);
       gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL.GL_LINEAR);
       gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL.GL_REPEAT);
       gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL.GL_REPEAT);
       
       int texWidth = ImageConverter.powerOf2(awtImage.getWidth());
       int texHeight = ImageConverter.powerOf2(awtImage.getHeight());
       
       gl.glTexImage2D(GL.GL_TEXTURE_2D, 0, GL.GL_RGBA, 
       	texWidth, texHeight, 0, GL.GL_RGBA, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, textureBuffer);
       
       gl.glDisable(GL.GL_TEXTURE_2D);
       
	return new JOGLTexture(gl, textureID, awtImage.getWidth(), awtImage.getHeight(), texWidth, texHeight);
}
 
開發者ID:ec-europa,項目名稱:sumo,代碼行數:26,代碼來源:JOGLTexture.java


注:本文中的javax.media.opengl.GL.glBindTexture方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。