本文整理匯總了Java中javax.media.opengl.GL.glBindTexture方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL.glBindTexture方法的具體用法?Java GL.glBindTexture怎麽用?Java GL.glBindTexture使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類javax.media.opengl.GL
的用法示例。
在下文中一共展示了GL.glBindTexture方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: createTexture
import javax.media.opengl.GL; //導入方法依賴的package包/類
public static JOGLTexture createTexture(GL gl, BufferedImage awtImage)
{
int textureID = createTextureID(gl);
gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
// convert that image into a byte buffer of texture data
ByteBuffer textureBuffer = ImageConverter.convertPowerOf2(awtImage);
gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, textureID);
gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL.GL_LINEAR);
gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL.GL_LINEAR);
gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL.GL_REPEAT);
gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL.GL_REPEAT);
int texWidth = ImageConverter.powerOf2(awtImage.getWidth());
int texHeight = ImageConverter.powerOf2(awtImage.getHeight());
gl.glTexImage2D(GL.GL_TEXTURE_2D, 0, GL.GL_RGBA,
texWidth, texHeight, 0, GL.GL_RGBA, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, textureBuffer);
gl.glDisable(GL.GL_TEXTURE_2D);
return new JOGLTexture(gl, textureID, awtImage.getWidth(), awtImage.getHeight(), texWidth, texHeight);
}