本文整理匯總了Java中javax.media.opengl.GL.glCallList方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL.glCallList方法的具體用法?Java GL.glCallList怎麽用?Java GL.glCallList使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類javax.media.opengl.GL
的用法示例。
在下文中一共展示了GL.glCallList方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: render
import javax.media.opengl.GL; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public synchronized void render(GL gl) {
/*
* After a while it seems that using lighting and blending produces worse results
* than this, at least in lucidity.
*
float[] lightAmbient = new float[]{0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
float[] lightDiffuse = new float[]{1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
float[] lightPosition = new float[]{
0, 0, 1210,//0, 0, 0,
// (float)levelBox.getFlag().getCenterX(),
// (float)levelBox.getFlag().getCenterY(),
// (float)levelBox.getFlag().getCenterZ() + (float)levelBox.getFlag().getDeltaZ(),
1.0f};
gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_AMBIENT, FloatBuffer.wrap(lightAmbient));
gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_DIFFUSE, FloatBuffer.wrap(lightDiffuse));
gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_POSITION, FloatBuffer.wrap(lightPosition));
gl.glEnable(GL.GL_LIGHT0);
gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_SPOT_DIRECTION, new float[]{0, 0, 1}, 0);
*/
if (updateLists || ! gl.glIsList(waypointDisplayList) || !gl.glIsList(pathDisplayList)) {
updateMapDisplayLists(gl);
updateLists = false;
}
gl.glLoadName(glName);
// Rendering like this is too CPU intensive, so using display lists
// renderPaths(gl, pathTris);
// renderWaypoints(gl, waypointsTris);
// render grid and background
gl.glShadeModel(GL.GL_FLAT);
gl.glCallList(gridList);
gl.glCallList(backgroundList);
gl.glCallList(pathDisplayList);
gl.glCallList(waypointDisplayList);
gl.glLoadName(-1);
}