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Java Material.QUARTZ屬性代碼示例

本文整理匯總了Java中org.bukkit.Material.QUARTZ屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Material.QUARTZ屬性的具體用法?Java Material.QUARTZ怎麽用?Java Material.QUARTZ使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在org.bukkit.Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.QUARTZ屬性的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: initialize

@Override
public void initialize() {
    shard = new ItemStack(Material.QUARTZ);
    ItemMeta im = shard.getItemMeta();
    im.setDisplayName(ChatColor.YELLOW + "Shard");
    ArrayList<String> lore = new ArrayList<String>();
    lore.add(ChatColor.GRAY + "The official currency of Zentrela!");
    lore.add("");
    lore.add(ChatColor.GRAY + "Use " + ChatColor.YELLOW + "/shard " + ChatColor.GRAY + "to manage your Shards.");
    im.setLore(lore);
    shard.setItemMeta(im);

    cube = new ItemStack(Material.QUARTZ_BLOCK);
    im = cube.getItemMeta();
    im.setDisplayName(ChatColor.YELLOW + "Shard Cube");
    lore = new ArrayList<String>();
    lore.add(ChatColor.GRAY + "A cube constructed from 64 Shards.");
    lore.add("");
    lore.add(ChatColor.GRAY + "Use " + ChatColor.YELLOW + "/shard " + ChatColor.GRAY + "to manage your Shards.");
    im.setLore(lore);
    cube.setItemMeta(im);

    purified = new ItemStack(Material.SEA_LANTERN);
    im = purified.getItemMeta();
    im.setDisplayName(ChatColor.YELLOW + "Purified Shard Cube");
    lore = new ArrayList<String>();
    lore.add(ChatColor.GRAY + "A Purified Cube made from 64 Shard Cubes.");
    lore.add("");
    lore.add(ChatColor.GRAY + "Use " + ChatColor.YELLOW + "/shard " + ChatColor.GRAY + "to manage your Shards.");
    im.setLore(lore);
    purified.setItemMeta(im);
}
 
開發者ID:edasaki,項目名稱:ZentrelaRPG,代碼行數:32,代碼來源:ShardManager.java

示例2: getMedicine01

/**
 * l.add("��2���������Լ��õ����в���ҩ");
	l.add("��eҲ������Ҫע�ⰴʱ��ҩ.");
 * @return ҩ
 */
public static ItemStack getMedicine01(){
	ItemStack sw=new ItemStack(Material.QUARTZ);
	ItemMeta im = sw.getItemMeta();
	im.setDisplayName("��a��lҩ");
	List<String> l=new LinkedList<String>();
	l.add("��2���������Լ��õ����в���ҩ");
	l.add("��2�������������...");
	l.add("��eҲ������Ҫע�ⰴʱ��ҩ.");
	im.setLore(l);
	sw.setItemMeta(im);
	return sw;
}
 
開發者ID:SchoolUniform,項目名稱:RealSurvival,代碼行數:17,代碼來源:Items.java

示例3: addMetaIfNeeded

private ItemStack addMetaIfNeeded(ItemStack stack)
{
    Material material = stack.getType();

    if (material == Material.COAL || material == Material.IRON_INGOT || material == Material.GOLD_INGOT || material == Material.DIAMOND || material == Material.EMERALD || material == Material.QUARTZ)
        return Meta.addMeta(stack);
    else
        return stack;
}
 
開發者ID:SamaGames,項目名稱:SurvivalAPI,代碼行數:9,代碼來源:RandomChestModule.java


注:本文中的org.bukkit.Material.QUARTZ屬性示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。