本文整理匯總了Java中org.bukkit.Material.NAME_TAG屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Material.NAME_TAG屬性的具體用法?Java Material.NAME_TAG怎麽用?Java Material.NAME_TAG使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在類org.bukkit.Material
的用法示例。
在下文中一共展示了Material.NAME_TAG屬性的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: onNameTagUsage
@EventHandler // Prevent players from renaming villagers in spawn.
public void onNameTagUsage(PlayerInteractEntityEvent evt) {
if (evt.getPlayer().getInventory().getItem(evt.getHand()).getType() == Material.NAME_TAG
&& Utils.inSpawn(evt.getRightClicked().getLocation())) {
evt.setCancelled(true);
evt.getPlayer().updateInventory();
}
}
示例2: getItem
public ItemStack getItem(){
return item != null ? item : new ItemStack(Material.NAME_TAG);
}