Processing, beginCamera()
用法介绍。
用法
beginCamera()
返回
void
说明
beginCamera()
和 endCamera()
函数可实现相机空间的高级定制。如果您想更好地控制相机移动,这些函数很有用,但是对于大多数用户来说,camera()
函数就足够了。
相机函数将替换 draw()
中发生在它们之前的任何转换(例如 rotate()
或 translate()
),但它们不会自动替换相机转换本身。出于这个原因,相机函数应该放在draw()
的开头(以便之后发生变换),如果你想在应用变换之前重置相机,可以在beginCamera()
之后使用camera()
函数。
此函数将矩阵模式设置为相机矩阵,因此 translate()
、 rotate()
、 applyMatrix() 和 resetMatrix() 等调用会影响相机。 beginCamera()
应始终与以下 endCamera()
一起使用,并且不能嵌套成对的 beginCamera()
和 endCamera()
。
例子
size(400, 400, P3D);
noFill();
beginCamera();
camera();
rotateX(-PI/6);
endCamera();
translate(200, 200, 0);
rotateY(PI/3);
box(180);
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 beginCamera()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。