Processing, camera()
用法介绍。
用法
camera()
camera(eyeX, eyeY, eyeZ, centerX, centerY, centerZ, upX, upY, upZ)
参数
eyeX
(float)
眼睛的 x 坐标eyeY
(float)
眼睛的 y 坐标eyeZ
(float)
眼睛的 z 坐标centerX
(float)
场景中心的 x 坐标centerY
(float)
场景中心的 y 坐标centerZ
(float)
场景中心的 z 坐标upX
(float)
通常为 0.0、1.0 或 -1.0upY
(float)
通常为 0.0、1.0 或 -1.0upZ
(float)
通常为 0.0、1.0 或 -1.0
返回
void
说明
通过设置眼睛位置、场景中心以及哪个轴朝上来设置相机的位置。移动眼睛的位置和它指向的方向(场景的中心)可以从不同的角度看到图像。没有任何参数的版本将相机设置为默认位置,指向显示窗口的中心,Y轴向上。默认值为camera(width/2.0, height/2.0, (height/2.0) / tan(PI*30.0 /
180.0), width/2.0, height/2.0, 0, 0, 1, 0)
.这个函数类似于gluLookAt()
在 OpenGL 中,但它首先清除当前的相机设置。
例子
size(400, 400, P3D);
noFill();
background(204);
camera(70.0, 35.0, 120.0, 50.0, 50.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0);
translate(50, 50, 0);
rotateX(-PI/6);
rotateY(PI/3);
box(45);
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 camera()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。