Processing, curve()
用法介绍。
用法
curve(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)
curve(x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3, x4, y4, z4)
参数
x1
(float)
开始控制点的坐标y1
(float)
开始控制点的坐标x2
(float)
第一个点的坐标y2
(float)
第一个点的坐标x3
(float)
第二个点的坐标y3
(float)
第二个点的坐标x4
(float)
结束控制点的坐标y4
(float)
结束控制点的坐标z1
(float)
开始控制点的坐标z2
(float)
第一个点的坐标z3
(float)
第二个点的坐标z4
(float)
结束控制点的坐标
返回
void
说明
在屏幕上绘制曲线。第一个和第二个参数指定开始控制点,最后两个参数指定结束控制点。中间参数指定曲线的起点和终点。可以通过将一系列 curve()
函数放在一起或使用 curveVertex()
来创建更长的曲线。一个名为curveTightness()
的附加函数可以控制曲线的视觉质量。 curve()
函数是 Catmull-Rom 样条线的实现。使用 3D 版本需要使用 P3D 进行渲染(有关更多信息,请参阅环境参考)。
例子
size(400, 400);
noFill();
stroke(255, 102, 0);
curve(20, 104, 20, 104, 292, 96, 292, 244);
stroke(0);
curve(20, 104, 292, 96, 292, 244, 60, 260);
stroke(255, 102, 0);
curve(292, 96, 292, 244, 60, 260, 60, 260);
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 curve()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。