Processing, bezier()
用法介绍。
用法
bezier(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)
bezier(x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3, x4, y4, z4)
参数
x1
(float)
第一个锚点的坐标y1
(float)
第一个锚点的坐标z1
(float)
第一个锚点的坐标x2
(float)
第一个控制点的坐标y2
(float)
第一个控制点的坐标z2
(float)
第一个控制点的坐标x3
(float)
第二个控制点的坐标y3
(float)
第二个控制点的坐标z3
(float)
第二个控制点的坐标x4
(float)
第二个锚点的坐标y4
(float)
第二个锚点的坐标z4
(float)
第二个锚点的坐标
返回
void
说明
在屏幕上绘制贝塞尔曲线。这些曲线由一系列锚点和控制点定义。前两个参数指定第一个锚点,后两个参数指定另一个锚点。中间参数指定定义曲线形状的控制点。贝塞尔曲线是由法国工程师皮埃尔贝塞尔开发的。使用 3D 版本需要使用 P3D 进行渲染(有关更多信息,请参阅环境参考)。
例子
noFill();
stroke(255, 102, 0);
line(340, 80, 40, 40);
line(360, 360, 60, 320);
stroke(0, 0, 0);
bezier(340, 80, 40, 40, 360, 360, 60, 320);
size(400,400);
noFill();
stroke(255, 102, 0);
line(120, 80, 320, 20);
line(320, 300, 120, 300);
stroke(0, 0, 0);
bezier(120, 80, 320, 20, 320, 300, 120, 300);
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 bezier()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。