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Processing bezier()用法及代码示例


Processing, bezier()用法介绍。

用法

  • bezier(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)
  • bezier(x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3, x4, y4, z4)

参数

  • x1 (float) 第一个锚点的坐标
  • y1 (float) 第一个锚点的坐标
  • z1 (float) 第一个锚点的坐标
  • x2 (float) 第一个控制点的坐标
  • y2 (float) 第一个控制点的坐标
  • z2 (float) 第一个控制点的坐标
  • x3 (float) 第二个控制点的坐标
  • y3 (float) 第二个控制点的坐标
  • z3 (float) 第二个控制点的坐标
  • x4 (float) 第二个锚点的坐标
  • y4 (float) 第二个锚点的坐标
  • z4 (float) 第二个锚点的坐标

返回

  • void

说明

在屏幕上绘制贝塞尔曲线。这些曲线由一系列锚点和控制点定义。前两个参数指定第一个锚点,后两个参数指定另一个锚点。中间参数指定定义曲线形状的控制点。贝塞尔曲线是由法国工程师皮埃尔贝塞尔开发的。使用 3D 版本需要使用 P3D 进行渲染(有关更多信息,请参阅环境参考)。

例子

noFill();
stroke(255, 102, 0);
line(340, 80, 40, 40);
line(360, 360, 60, 320);
stroke(0, 0, 0);
bezier(340, 80, 40, 40, 360, 360, 60, 320);
Image output for example 1
size(400,400);
noFill();
stroke(255, 102, 0);
line(120, 80, 320, 20);
line(320, 300, 120, 300);
stroke(0, 0, 0);
bezier(120, 80,  320, 20,  320, 300,  120, 300);
Image output for example 2

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 bezier()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。