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Processing bezier()用法及代碼示例


Processing, bezier()用法介紹。

用法

  • bezier(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)
  • bezier(x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3, x4, y4, z4)

參數

  • x1 (float) 第一個錨點的坐標
  • y1 (float) 第一個錨點的坐標
  • z1 (float) 第一個錨點的坐標
  • x2 (float) 第一個控製點的坐標
  • y2 (float) 第一個控製點的坐標
  • z2 (float) 第一個控製點的坐標
  • x3 (float) 第二個控製點的坐標
  • y3 (float) 第二個控製點的坐標
  • z3 (float) 第二個控製點的坐標
  • x4 (float) 第二個錨點的坐標
  • y4 (float) 第二個錨點的坐標
  • z4 (float) 第二個錨點的坐標

返回

  • void

說明

在屏幕上繪製貝塞爾曲線。這些曲線由一係列錨點和控製點定義。前兩個參數指定第一個錨點,後兩個參數指定另一個錨點。中間參數指定定義曲線形狀的控製點。貝塞爾曲線是由法國工程師皮埃爾貝塞爾開發的。使用 3D 版本需要使用 P3D 進行渲染(有關更多信息,請參閱環境參考)。

例子

noFill();
stroke(255, 102, 0);
line(340, 80, 40, 40);
line(360, 360, 60, 320);
stroke(0, 0, 0);
bezier(340, 80, 40, 40, 360, 360, 60, 320);
Image output for example 1
size(400,400);
noFill();
stroke(255, 102, 0);
line(120, 80, 320, 20);
line(320, 300, 120, 300);
stroke(0, 0, 0);
bezier(120, 80,  320, 20,  320, 300,  120, 300);
Image output for example 2

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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 bezier()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。