Processing, bezier()
用法介紹。
用法
bezier(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)
bezier(x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3, x4, y4, z4)
參數
x1
(float)
第一個錨點的坐標y1
(float)
第一個錨點的坐標z1
(float)
第一個錨點的坐標x2
(float)
第一個控製點的坐標y2
(float)
第一個控製點的坐標z2
(float)
第一個控製點的坐標x3
(float)
第二個控製點的坐標y3
(float)
第二個控製點的坐標z3
(float)
第二個控製點的坐標x4
(float)
第二個錨點的坐標y4
(float)
第二個錨點的坐標z4
(float)
第二個錨點的坐標
返回
void
說明
在屏幕上繪製貝塞爾曲線。這些曲線由一係列錨點和控製點定義。前兩個參數指定第一個錨點,後兩個參數指定另一個錨點。中間參數指定定義曲線形狀的控製點。貝塞爾曲線是由法國工程師皮埃爾貝塞爾開發的。使用 3D 版本需要使用 P3D 進行渲染(有關更多信息,請參閱環境參考)。
例子
noFill();
stroke(255, 102, 0);
line(340, 80, 40, 40);
line(360, 360, 60, 320);
stroke(0, 0, 0);
bezier(340, 80, 40, 40, 360, 360, 60, 320);
size(400,400);
noFill();
stroke(255, 102, 0);
line(120, 80, 320, 20);
line(320, 300, 120, 300);
stroke(0, 0, 0);
bezier(120, 80, 320, 20, 320, 300, 120, 300);
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 bezier()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。