Processing, beginRaw()
用法介紹。
用法
beginRaw(renderer, filename)
參數
renderer
(String)
例如,PDF 或 DXFfilename
(String)
輸出文件名
返回
PGraphics or void
說明
要從 3D 數據創建矢量,請使用 beginRaw()
和 endRaw()
命令。這些命令將在將形狀數據呈現到屏幕之前抓取它。在這個階段,你的整個場景隻不過是一長串單獨的線條和三角形。這意味著使用sphere()
函數創建的形狀將由數百個三角形組成,而不是單個對象。或者 multi-segment 線條形狀(例如曲線)將被渲染為單獨的線段。
使用 beginRaw()
和 endRaw()
時,可以寫入 2D 或 3D 渲染器。例如,帶有 PDF 庫的 beginRaw()
會將幾何圖形寫入扁平三角形和線條,即使從 P3D
渲染器記錄也是如此。
如果您希望在文件中顯示背景,請在將fill()
設置為背景顏色後使用rect(0, 0,
width, height)
。否則背景不會渲染到文件中,因為背景不是形狀。
使用hint(ENABLE_DEPTH_SORT)
可以改善繪製為 2D 文件格式的 3D 幾何圖形的外觀。有關詳細信息,請參閱hint()
參考。
有關詳細信息,請參閱PDF
和DXF
庫參考中的示例。
例子
import processing.pdf.*;
void setup() {
size(400, 400);
beginRaw(PDF, "raw.pdf");
}
void draw() {
line(pmouseX, pmouseY, mouseX, mouseY);
}
void keyPressed() {
if (key == ' ') {
endRaw();
exit();
}
}
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 beginRaw()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。