Processing, beginRaw()
用法介绍。
用法
beginRaw(renderer, filename)
参数
renderer
(String)
例如,PDF 或 DXFfilename
(String)
输出文件名
返回
PGraphics or void
说明
要从 3D 数据创建矢量,请使用 beginRaw()
和 endRaw()
命令。这些命令将在将形状数据呈现到屏幕之前抓取它。在这个阶段,你的整个场景只不过是一长串单独的线条和三角形。这意味着使用sphere()
函数创建的形状将由数百个三角形组成,而不是单个对象。或者 multi-segment 线条形状(例如曲线)将被渲染为单独的线段。
使用 beginRaw()
和 endRaw()
时,可以写入 2D 或 3D 渲染器。例如,带有 PDF 库的 beginRaw()
会将几何图形写入扁平三角形和线条,即使从 P3D
渲染器记录也是如此。
如果您希望在文件中显示背景,请在将fill()
设置为背景颜色后使用rect(0, 0,
width, height)
。否则背景不会渲染到文件中,因为背景不是形状。
使用hint(ENABLE_DEPTH_SORT)
可以改善绘制为 2D 文件格式的 3D 几何图形的外观。有关详细信息,请参阅hint()
参考。
有关详细信息,请参阅PDF
和DXF
库参考中的示例。
例子
import processing.pdf.*;
void setup() {
size(400, 400);
beginRaw(PDF, "raw.pdf");
}
void draw() {
line(pmouseX, pmouseY, mouseX, mouseY);
}
void keyPressed() {
if (key == ' ') {
endRaw();
exit();
}
}
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 beginRaw()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。