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Processing bezierTangent()用法及代码示例


Processing, bezierTangent()用法介绍。

用法

  • bezierTangent(a, b, c, d, t)

参数

  • a (float) 曲线上第一个点的坐标
  • b (float) 第一个控制点坐标
  • c (float) 第二控制点坐标
  • d (float) 曲线上第二点的坐标
  • t (float) 0 到 1 之间的值

返回

  • float

说明

计算贝塞尔曲线上一点的切线。维基百科上有一个很好的切线定义。

例子

size(400,400);
noFill();
bezier(340, 80, 40, 40, 360, 360, 60, 320);

int steps = 6;
fill(255);
for (int i = 0; i <= steps; i++) {
  float t = i / float(steps);
  // Get the location of the point
  float x = bezierPoint(340, 40, 360, 60, t);
  float y = bezierPoint(80, 40, 360, 320, t);
  // Get the tangent points
  float tx = bezierTangent(340, 40, 360, 60, t);
  float ty = bezierTangent(80, 40, 360, 320, t);
  // Calculate an angle from the tangent points
  float a = atan2(ty, tx);
  a += PI;
  stroke(255, 102, 0);
  line(x, y, cos(a)*120 + x, sin(a)*120 + y);
  // The following line of code makes a line 
  // inverse of the above line
  //line(x, y, cos(a)*-30 + x, sin(a)*-30 + y);
  stroke(0);
  ellipse(x, y, 10, 10);
}
Image output for example 1
size(400,400);

noFill();
bezier(340, 80, 40, 40, 360, 360, 60, 320);
stroke(255, 102, 0);
int steps = 16;
for (int i = 0; i <= steps; i++) {
  float t = i / float(steps);
  float x = bezierPoint(340, 40, 360, 60, t);
  float y = bezierPoint(80, 40, 360, 320, t);
  float tx = bezierTangent(340, 40, 360, 60, t);
  float ty = bezierTangent(80, 40, 360, 320, t);
  float a = atan2(ty, tx);
  a -= HALF_PI;
  line(x, y, cos(a)*32 + x, sin(a)*32 + y);
}
Image output for example 2

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 bezierTangent()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。