Processing, bezierDetail()
用法介绍。
用法
bezierDetail(detail)
参数
detail
(int)
曲线的分辨率
返回
void
说明
设置贝塞尔显示的分辨率。默认值为 20。此函数仅在使用P3D
渲染器时有用;默认 P2D
渲染器不使用此信息。
例子
// Move the mouse left and right to see the detail change
void setup() {
size(100, 100, P3D);
noFill();
}
void draw() {
background(204);
int d = int(map(mouseX, 0, 100, 1, 20));
bezierDetail(d);
bezier(85, 20, 10, 10, 90, 90, 15, 80);
}
相关用法
- Processing bezierPoint()用法及代码示例
- Processing bezierVertex()用法及代码示例
- Processing bezierTangent()用法及代码示例
- Processing bezier()用法及代码示例
- Processing beginShape()用法及代码示例
- Processing beginRaw()用法及代码示例
- Processing beginRecord()用法及代码示例
- Processing beginCamera()用法及代码示例
- Processing beginContour()用法及代码示例
- Processing box()用法及代码示例
- Processing binary()用法及代码示例
- Processing blendMode()用法及代码示例
- Processing boolean()用法及代码示例
- Processing break用法及代码示例
- Processing boolean用法及代码示例
- Processing background()用法及代码示例
- Processing brightness()用法及代码示例
- Processing blue()用法及代码示例
- Processing byte()用法及代码示例
- Processing blend()用法及代码示例
- Processing byte用法及代码示例
- Processing FFT用法及代码示例
- Processing SawOsc.pan()用法及代码示例
- Processing FloatDict用法及代码示例
- Processing FFT.stop()用法及代码示例
注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 bezierDetail()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。