Processing, scale()
用法介绍。
用法
scale(s)
scale(x, y)
scale(x, y, z)
参数
s
(float)
缩放对象的百分比x
(float)
在 x 轴上缩放对象的百分比y
(float)
在 y 轴上缩放对象的百分比z
(float)
在 z 轴上缩放对象的百分比
返回
void
说明
通过扩展和收缩顶点来增加或减小形状的大小。对象总是从它们的相对原点缩放到坐标系。比例值指定为十进制百分比。例如,函数调用scale(2.0)
将形状的尺寸增加了 200%。
转换适用于之后发生的所有事情,随后对函数的调用会增加效果。例如,调用 scale(2.0)
然后 scale(1.5)
与 scale(3.0)
相同。如果在 draw()
中调用 scale()
,则在循环再次开始时将重置转换。将此函数与 z
参数一起使用需要使用 P3D 作为 size()
的参数,如上面的第三个示例所示。可以使用 pushMatrix()
和 popMatrix()
进一步控制此函数。
例子
size(400, 400);
rect(120, 80, 200, 200);
scale(0.5);
rect(120, 80, 200, 200);
size(400, 400);
rect(120, 80, 200, 200);
scale(0.5, 1.3);
rect(120, 80, 200, 200);
// Scaling in 3D requires P3D
// as a parameter to size()
size(400, 400, P3D);
noFill();
translate(width/2+48, height/2);
box(80, 80, 80);
scale(2.5, 2.5, 2.5);
box(80, 80, 80);
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 scale()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。