Processing, specular()
用法介绍。
用法
specular(rgb)
specular(gray)
specular(v1, v2, v3)
参数
rgb
(int)
要设置的颜色gray
(float)
黑白之间的值,默认为 0 到 255v1
(float)
红色或色调值(取决于当前颜色模式)v2
(float)
绿色或饱和度值(取决于当前颜色模式)v3
(float)
蓝色或亮度值(取决于当前颜色模式)
返回
void
说明
设置用于绘制到屏幕上的形状的材质的镜面反射颜色,从而设置高光的颜色。镜面反射是指在首选方向上从表面反射的光(而不是像漫反射光那样在所有方向上反射)。与 emissive()
、 ambient()
和 shininess()
结合使用以设置形状的材料属性。
例子
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
background(0);
fill(0, 51, 102);
lightSpecular(255, 255, 255);
directionalLight(204, 204, 204, 0, 0, -1);
translate(80, 200, 0);
specular(255, 255, 255);
sphere(120);
translate(240, 0, 0);
specular(204, 102, 0);
sphere(120);
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 specular()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。