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Processing ambient()用法及代码示例


Processing, ambient()用法介绍。

用法

  • ambient(rgb)
  • ambient(gray)
  • ambient(v1, v2, v3)

参数

  • rgb (int) 颜色数据类型的任何值
  • gray (float) 数字指定白色和黑色之间的值
  • v1 (float) 红色或色调值(取决于当前颜色模式)
  • v2 (float) 绿色或饱和度值(取决于当前颜色模式)
  • v3 (float) 蓝色或亮度值(取决于当前颜色模式)

返回

  • void

说明

设置绘制到屏幕上的形状的环境反射率。这与环境的环境光分量相结合。通过参数设置的颜色分量定义反射率。例如在默认颜色模式下,设置 v1=255、v2=126、v3=0,将导致所有红光反射,一半绿光反射。与 emissive()specular()shininess() 结合使用以设置形状的材料属性。

例子

size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(153, 153, 153, .5, 0, -1);
ambientLight(153, 102, 0);
ambient(51, 26, 0);
translate(280, 200, 0);
sphere(120);
Image output for example 1

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 ambient()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。