Processing, ambient()
用法介绍。
用法
ambient(rgb)
ambient(gray)
ambient(v1, v2, v3)
参数
rgb
(int)
颜色数据类型的任何值gray
(float)
数字指定白色和黑色之间的值v1
(float)
红色或色调值(取决于当前颜色模式)v2
(float)
绿色或饱和度值(取决于当前颜色模式)v3
(float)
蓝色或亮度值(取决于当前颜色模式)
返回
void
说明
设置绘制到屏幕上的形状的环境反射率。这与环境的环境光分量相结合。通过参数设置的颜色分量定义反射率。例如在默认颜色模式下,设置 v1=255、v2=126、v3=0,将导致所有红光反射,一半绿光反射。与 emissive()
、 specular()
和 shininess()
结合使用以设置形状的材料属性。
例子
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(153, 153, 153, .5, 0, -1);
ambientLight(153, 102, 0);
ambient(51, 26, 0);
translate(280, 200, 0);
sphere(120);
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 ambient()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。