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Processing ambient()用法及代碼示例

Processing, ambient()用法介紹。

用法

  • ambient(rgb)
  • ambient(gray)
  • ambient(v1, v2, v3)

參數

  • rgb (int) 顏色數據類型的任何值
  • gray (float) 數字指定白色和黑色之間的值
  • v1 (float) 紅色或色調值(取決於當前顏色模式)
  • v2 (float) 綠色或飽和度值(取決於當前顏色模式)
  • v3 (float) 藍色或亮度值(取決於當前顏色模式)

返回

  • void

說明

設置繪製到屏幕上的形狀的環境反射率。這與環境的環境光分量相結合。通過參數設置的顏色分量定義反射率。例如在默認顏色模式下,設置 v1=255、v2=126、v3=0,將導致所有紅光反射,一半綠光反射。與 emissive()specular()shininess() 結合使用以設置形狀的材料屬性。

例子

size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(153, 153, 153, .5, 0, -1);
ambientLight(153, 102, 0);
ambient(51, 26, 0);
translate(280, 200, 0);
sphere(120);
Image output for example 1

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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 ambient()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。