Processing, texture()
用法介紹。
用法
texture(image)
參數
image
(PImage)
對 PImage 對象的引用
返回
void
說明
設置要應用於頂點的紋理。必須在 beginShape()
和 endShape()
之間以及對 vertex()
的任何調用之前調用 texture()
函數。此函數僅適用於 P2D 和 P3D 渲染器。
使用紋理時,填充顏色將被忽略。相反,使用tint()
來指定紋理應用於形狀時的顏色。
例子
size(400, 400, P3D);
noStroke();
PImage img = loadImage("shells.jpg");
textureMode(NORMAL);
beginShape();
texture(img);
vertex(40, 80, 0, 0);
vertex(320, 20, 1, 0);
vertex(380, 360, 1, 1);
vertex(160, 380, 0, 1);
endShape();
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 texture()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。