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Processing texture()用法及代碼示例


Processing, texture()用法介紹。

用法

  • texture(image)

參數

  • image (PImage) 對 PImage 對象的引用

返回

  • void

說明

設置要應用於頂點的紋理。必須在 beginShape()endShape() 之間以及對 vertex() 的任何調用之前調用 texture() 函數。此函數僅適用於 P2D 和 P3D 渲染器。



使用紋理時,填充顏色將被忽略。相反,使用tint() 來指定紋理應用於形狀時的顏色。

例子

size(400, 400, P3D);
noStroke();
PImage img = loadImage("shells.jpg");
textureMode(NORMAL); 
beginShape();
texture(img);
vertex(40, 80, 0, 0);
vertex(320, 20, 1, 0);
vertex(380, 360, 1, 1);
vertex(160, 380, 0, 1);
endShape();
Image output for example 1

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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 texture()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。