Processing, textureWrap()
用法介紹。
用法
textureWrap(wrap)
參數
wrap
(int)
CLAMP(默認)或 REPEAT
返回
void
說明
定義紋理是否在紋理貼圖中重複或繪製一次。這兩個參數是 CLAMP(默認行為)和 REPEAT。此函數僅適用於 P2D 和 P3D 渲染器。
例子
PImage img;
void setup() {
size(300, 300, P2D);
img = loadImage("berlin-1.jpg");
textureMode(NORMAL);
}
void draw() {
background(0);
translate(width/2, height/2);
rotate(map(mouseX, 0, width, -PI, PI));
if (mousePressed) {
textureWrap(REPEAT);
} else {
textureWrap(CLAMP);
}
beginShape();
texture(img);
vertex(-100, -100, 0, 0);
vertex(100, -100, 2, 0);
vertex(100, 100, 2, 2);
vertex(-100, 100, 0, 2);
endShape();
}
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 textureWrap()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。